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Blender 質感をリアルに再現するためのプリンシパルBSDFのIOR設定

Blenderでの物質感をリアルに再現するためのIOR設定BlenderのプリンシパルBSDFシェーダーは、物質の質感をリアルに表現するための強力なツールです。その中でもIOR(屈折率)は、金属、プラスチック、ガラスなどの異なる素材をリアル...
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Blender UV球を使い地球をモデリング、無料&商用可なテクスチャのダウンロード方法も紹介

BlenderでUV球を使い地球をモデリングする手順この記事では、初心者向けにBlenderを使用してUV球をベースに地球をモデリングする手順を紹介します。無料かつ商用利用可能な地球のテクスチャのダウンロード先や、作業中に注意すべきポイント...
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Blender: UV球とICO球の違いと使い分けを解説

Blenderで3Dモデリングをする際、球体を表現するために「UV球」と「ICO球」という2種類の基本的なメッシュが提供されています。しかし、それぞれどのような特徴があり、どのように使い分けるべきかを知っていますか?今回はこれらの球体プリミ...
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Blender 基本メッシュオブジェクトの紹介

Blenderでの基本メッシュオブジェクトの紹介Blenderを使った3Dモデリングの第一歩として、さまざまな基本メッシュオブジェクトの特徴と用途について解説します。これらのオブジェクトを理解することで、より複雑なモデルを作成するための土台...
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Blender テクスチャノードの機能一覧

Blenderのテクスチャノードの機能一覧:初心者向けガイドBlenderでマテリアルやテクスチャを作成する際、テクスチャノードは非常に強力なツールです。この記事では、Blenderにおけるテクスチャノードの主要な機能をリスト化し、それぞれ...
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Blender UV球を滑らかにする方法

BlenderでUV球を滑らかにする方法:初心者向けガイドBlender初心者にとって、UV球(UV Sphere)は基本的な3Dオブジェクトの1つですが、デフォルトでは面が目立ち、滑らかさに欠けることがあります。今回は、Blenderを使...
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Blender UV球を滑らかにする方法:スムーズシェイドと自動スムーズシェイドを使ったアプローチ

Blenderで3Dモデリングを行う際、UV球(UV Sphere)を作成することがよくありますが、デフォルトのUV球は面が目立ちがちです。今回は、スムーズシェイドと自動スムーズシェイドを使ってUV球を滑らかにする方法を解説します。このテク...
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Blender マテリアルノードの英語&日本語対応表:英語のTipsを効率的に活用するために

Blenderを使って海外のTipsやチュートリアルを参照していると、英語のノード名称に戸惑うことがありませんか?特に日本語で作業している場合、英語の名称と一致させるのが大変で、作業効率が落ちてしまうことも。そんな不便さを解消するため、Bl...