Blenderを使って海外のTipsやチュートリアルを参照していると、英語のノード名称に戸惑うことがありませんか?特に日本語で作業している場合、英語の名称と一致させるのが大変で、作業効率が落ちてしまうことも。そんな不便さを解消するため、Blenderの主要なノード名称を英語と日本語の両方でリスト化しました。この記事では、カテゴリごとのノード対応表を掲載し、英語圏の情報もスムーズに活用できるようにサポートします。

Input ノード

英語名称 日本語名称
Texture Coordinate テクスチャ座標
Object Info オブジェクト情報
Geometry ジオメトリ
Layer Weight レイヤーウェイト
Fresnel フレネル
Light Path ライトパス
Particle Info パーティクル情報
RGB RGB
Value
Tangent タンジェント
Vertex Color 頂点カラー

Shader ノード

英語名称 日本語名称
Principled BSDF プリンシプルBSDF
Diffuse BSDF ディフューズBSDF
Glossy BSDF グロスBSDF
Transparent BSDF 透明BSDF
Emission 発光
Anisotropic BSDF 異方性BSDF
Subsurface Scattering サブサーフェススキャッタリング
Velvet BSDF ベルベットBSDF
Toon BSDF トゥーンBSDF
Glass BSDF ガラスBSDF
Refraction BSDF 屈折BSDF
Mix Shader シェーダーの合成
Add Shader シェーダーの追加
Volume Scatter ボリュームスキャッター
Volume Absorption ボリューム吸収

Texture ノード

英語名称 日本語名称
Noise Texture ノイズテクスチャ
Voronoi Texture ボロノイテクスチャ
Musgrave Texture マスグレイブテクスチャ (2024年3月に公開されたBlender 4.1でノイズテクスチャに統合)
Gradient Texture グラデーションテクスチャ
Image Texture 画像テクスチャ
Environment Texture 環境テクスチャ
Magic Texture マジックテクスチャ
Wave Texture 波テクスチャ
Brick Texture レンガテクスチャ
Point Density Texture ポイント密度テクスチャ

Color ノード

英語名称 日本語名称
Mix RGB RGBの合成
Invert 反転
Bright/Contrast 明るさ/コントラスト
Gamma ガンマ
Hue Saturation Value 色相 彩度 値
RGB Curves RGBカーブ
Blackbody 黒体
ColorRamp カラーストップ

Vector ノード

英語名称 日本語名称
Bump バンプ
Normal Map 法線マップ
Displacement 変位
Vector Transform ベクトル変換
Mapping マッピング
Vector Curves ベクトルカーブ

Converter ノード

英語名称 日本語名称
Map Range 範囲マッピング
Clamp クランプ

Output ノード

英語名称 日本語名称
Material Output マテリアル出力
Light Output ライト出力
World Output ワールド出力
Volume Output ボリューム出力

Misc ノード

英語名称 日本語名称
Holdout ホールドアウト
Bevel ベベル
Denoise デノイズ

投稿者 DO

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